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什么是2次元空间

发布时间:2025-12-07 | 来源:互联网转载和整理

二次元就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,CG;

2维游戏等一系列平面的视界产物。

在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的***体。例如一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。

另外在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“

二次元

角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。

立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色;但因为本身通常基于

二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5

用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用写(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。日本早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。

随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。

一维是直线二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生立体效果;

3D漫画由此而来。

用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。

二维空间

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